Pasar tiempo jugando videojuegos es una forma en la que actualmente la mayoría de los niños, adolescentes y jóvenes se divierten y entretienen; después de la escuela y cumplir con sus deberes, los padres de familia se sienten más tranquilos teniendo a sus hijos frente al televisor sosteniendo un control, que si estuvieran en las calles del país, en un panorama donde la violencia es cotidiana.
Además, también los senadores que presentaron esta iniciativa establecen que los distribuidores de videojuegos deben imprimir o adherir en la portada de su publicidad la clasificación que corresponda, de acuerdo a los lineamientos que determine la Secretaría de Gobernación. Así mismo, proponen sancionar a los distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos que no cumplan con esta norma, la cual quedaría establecida en la Ley General de Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes. En México, el mercado de los videojuegos está dominado por Microsoft, Sony y Nintendo; el 58 por ciento de las ventas en ese ámbito las tiene Xbox y sus productos, seguido por PlayStation, con el 24 por ciento y Wii con el 18 por ciento.
Según datos de la consultora financiera CIU, entre 2009 y 2016 los ingresos del mercado de los videojuegos se duplicaron, pasando de 11 mil 278 millones de pesos a 22 mil 852 millones; entre 2015 y 2016, la industria presentó crecimiento del 13.3 por ciento.
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