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El videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

by
diciembre 4, 2016
in Tecnología
El videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

El videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

Si los hombres siguen siendo una bestias en un futuro próximo las mujeres terminarán haciendo el amor con un smartphone. Lo sé porque fui seducido por un príncipe virtual que me escuchó todas las noches, me mandó mensajes románticos y me convirtió en su reina. Eso es lo que necesitamos.

Romance apps - el videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

Todo inició cuando cuando mi amiga y su novio terminaron. Ella se deprimió durante un largo tiempo hasta que un día le llego un anuncio de “Conoce al amor de tu vida haciendo un click”. Al inicio pensó que se trataba de una plataforma de citas. Dudosa aceptó la invitación. La sorpresa fue que no se trataba de una app de citas, sino de un juego japonés.

“Las chicas prefieren a un siniestro y atractivo hombre que también sea curiosamente capaz de tener gestos amables y dulces”.

Se llama Shall We Date? y es una de las llamadas Romance Apps, la última tendencia de la cultura nipona. Se juega de la siguiente forma: hay diferentes historias en las que podrás participar, por supuesto, el héroe será tu galán. Ingresas tus datos y él se pondrá en contacto contigo; te contará cuál es el problema y cómo podrías ayudarlo. De ti depende que la situación se solucione y claro, el don Juan virtual te irá seduciendo conforme pasa el relato.

Mi amiga pasó días enteros interactuando con su nueva pareja. Hasta me dijo que intimó con él. No sé cómo, pero lo hizo. Cu yo terminé con mi novio (uno real) me di a la tarea de investigar de qué se trataba. Más allá de lo que experimenté con un ninja virtual (no se fijen en mis fetiches) me sorprendió el trasfondo de las Romance Apps y del cómo nos cambiará la vida en unos cuantos años.

Romance apps love - el videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

El desarrollo de este tipo de tecnología interactiva y virtual se desarrolló en la década de 1980. El primer juego con estas características se llama Bishoujo que significa “chica bonita”. El único objetivo es que el usuario seduzca a una atractiva mujer de anime. Este modelo siguió evolucionando hasta que la compañía Romance Apps creó simulaciones románticas para todos los gustos.

La mayoría de los juegos tienen una historia, están compuestos de textos e imágenes fijas de anime. El jugador debe elegir cómo comportarse a través de decisiones. ¿Consolará
a la atractiva mujer
cuando parezca disgustada o fingirá que no pasa nada? ¿Le preguntará por su familia o le preguntará por su carrera? Las elecciones que toma el usuario afectará el final del juego.

Según el investigador Guan van Zoggel
el objetivo es “entablar una relación o mantener relaciones sexuales con uno de los personajes femeninos antes de que termine el juego”. Para Yuka Gray, representante de Voltage (otra compañía que se dedica a realizar apps románticas) la simulación funciona porque
“la usuaria pueda sentirse identificada” con la historia la cual proporciona “momentos de gran emoción”.

[Conoce el arte de ser mujer y poderte encontrarte en la destrucción]

Por lo general, el personaje principal femenino es impresionable y virginal, inocente y modesto hasta llegar a la autoanulación, mientras que los personajes masculinos se ajustan a arquetipos de personalidad más agresivos y activos. ¿Esto es bueno o malo? Al respecto Zoggel dijo que la
personalidad femenina es la parte menos placentera de estos juegos
. “La chica es tímida, torpe, inexperta en el amor, le gusta comer en exceso y se esfuerza demasiado. A veces parece incapaz de cuidarse a sí misma. Desde luego no es buen ejemplo para el público más joven”.

Romance apps angry - el videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

En cambio los personajes masculinos son más valerosos, aunque algunas veces se pasen de confianza. Gray explicó que el arquetipo “sádico, pero carismático” es el más deseo tanto en Japón como en Estados Unidos.

“El único objetivo es que el usuario seduzca a una atractiva mujer de anime. Este modelo siguió evolucionando hasta que la compañía Romance Apps creó simulaciones románticas para todos los gustos”.

El atractivo del hombre desagradable en la ficción está muy bien documentado “Leyendo el romance”, emblemático estudio realizado en 1984 por Janice Radway, cuyo objetivo es saber cómo interactúan las mujeres con las novelas románticas. Al revisar el argumento de varios libros que fueron calificados de “ideales” se descubrió una tendencia en gustos. Las chicas prefieren a un
“siniestro y atractivo hombre que también sea curiosamente capaz de tener gestos amables y dulces”.

Basado en este hecho,
Guan van Zoggel concluye que en los simuladores de citas la lectora no se limita a identificarse con la protagonista femenina, sino que ella es la protagonista. Por eso mi amiga se sintió en un cuento de hadas oriental y quedó hechizada por un anime que habita en el celular. ¿Será que en un futuro todas las mujeres prefieran un app romántica a la experiencia real?

Cuentos de amor2 - el videojuego japonés que le enseña a todas las mujeres que un novio falso es mejor

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Lo que sucede en Japón es un ejemplo de cómo la tecnología está apoderándose de nuestras vidas. Aunque sean muy populares estas apps, viéndolo desde una perspectiva realista, terminará matando al amor porque nos aleja a los cuerpos.


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