Si sentiste que algo estaba raro en el primer episodio de The Last of Us 2, no estás solo: cambiaron lo más importante (para mal)

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El arco de abby en la segunda parte de the last of us dividió opiniones en redes.
El arco de Abby en la segunda parte de The Last of Us dividió opiniones en redes.

La segunda temporada de The Last of Us arrancó con fuerza en HBO, pero si eres de los que jugó la secuela del videojuego, seguramente notaste algo raro desde el primer episodio: la serie cambió la manera en que se introduce al personaje más polémico del juego, y eso ha dividido por completo a los fans.

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¿Qué cambiaron en el primer episodio de ‘The Last of Us 2‘?

En el videojuego, Abby aparece como una desconocida. Su historia, sus traumas y sus razones se revelan solo después de varias horas de juego, cuando el jugador ya ha pasado por emociones intensas y ha desarrollado (o no) cierto rechazo hacia ella. Esa decisión narrativa tenía un propósito claro: hacerte cuestionar tus emociones y mostrarte que nadie es completamente bueno o malo.

Pero la serie de HBO optó por ir directo al grano. En el primer episodio ya vemos a Abby con su grupo, sabemos lo que busca, contra quién va y por qué. Todo ese misterio cuidadosamente dosificado en el juego, acá se suelta de entrada.

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Las redes no tardaron en llenarse de comentarios. Muchos fans del juego consideran que el cambio le quita impacto a la historia, porque ya no hay un punto de giro tan fuerte ni un dilema emocional que te haga replantearte todo. Otros, en cambio, creen que esta decisión podría evitar el odio visceral que recibió Abby en su momento, al mostrar desde el inicio que sus actos tienen una razón profunda detrás.

¿Por qué HBO decidió hacer este cambio?

La serie claramente no quiere repetir el linchamiento mediático que vivió Abby en 2020. Esta vez, HBO decidió poner las cartas sobre la mesa desde el principio, mostrando sus motivos y su humanidad antes de que se convierta en la figura más odiada del universo The Last of Us. ¿Es para evitar el hate? Probablemente. ¿Pierde impacto narrativo? También.

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Este cambio tiene sentido si lo ves como una forma de controlar la conversación antes de que se descontrole, pero también revela cierto miedo de la serie a incomodar a la audiencia como lo hizo el juego, que apostó todo a la incomodidad, al shock emocional, y a una estructura que rompía por completo lo que esperábamos de una historia de “héroes”.

¿Vale más la empatía o el impacto? ¿La comprensión o el desconcierto? Esa es la verdadera pregunta detrás de este cambio.


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Alan Cruz

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Me gusta el cine dependiente. Hablo de cine y cosas.

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