Ready Player One: una odisea en la Utopía Digital

2 min de lectura
por marzo 3, 2015
Ready player one: una odisea en la utopía digital
Ready Player One: una odisea en la Utopía Digital

“Pero entonces, la noche del 11 de febrero de 2045, el nombre de un avatar apareció en lo alto
de La Tabla para que el mundo entero pudiera verlo. Tras cinco largos años,
un joven de dieciocho años, que vivía en un campamento de caravanas
fijas a las afueras de Oklahoma City, había encontrado la Llave de Cobre.

Ese joven era yo.

Son muchos los libros, los dibujos animados, las películas y las miniseries
que han intentado contar la historia de lo que sucedió después,
pero ninguno acierta. Así que he decidido aclararlo, de una vez por todas”.

 

Ready Player One es el nombre de la primera novela de Ernest Cline, que se desarrolla en el año 2044, en un futuro que a momentos parece una Utopía y en otros una Distopía.

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El planeta sufre ante el exceso de contaminación. El combustible se ha vuelto un privilegio que sólo los más acomodados pueden pagar mientras que la comida y el agua escasean. La sociedad ha dejado de buscar soluciones para salvar al planeta y enfoca toda su atención en el OASIS.

OASIS es un mundo virtual al que cualquier persona puede conectarse y experimentar, esto a través de una interfaz de realidad virtual. El paisaje gris que cubre el planeta se ha vuelto tan desconsolador que la simulación se ha vuelto la única realidad que importa.

OASIS fue creada en sus inicios como un videojuego de realidad virtual, pero al tratarse de una simulación tan sofisticada y con tantas posibilidades creativas, rápidamente se convirtió en el único canal para el entretenimiento y las interacciones sociales, una plataforma para la educación y hacer negocios; al final absorbió todos los aspectos de la vida diaria.

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James Halliday quien es el creador de OASIS, murió solo, sin amigos o familiares. También murió siendo la persona más rica del mundo. El día que falleció un video se reprodujo de manera simultánea para todos los usuarios dentro del mundo virtual, en él daba a conocer que dejaba toda su herencia a aquel que lograra encontrar un secreto que él personalmente escondió en las profundidades del código de OASIS.

Esta novela fue publicada en 2010 en inglés y un día después de su publicación los derechos fueron comprados por Warner Bros. para volverlo una película. La versión en español está disponible desde 2011, mismo año en el que el autor dio una conferencia de prensa para anunciar que así como en la novela, él escondió un acertijo en el texto del libro y aquel que logre ser el primero en descifrarlo será el ganador de un Delorean clásico, haciendo honor al espíritu de culto a los ochenta que permea a la novela.

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Acaban de cumplirse 5 años de la publicación del libro, y aún nadie ha descifrado el acertijo.

¿Aceptas el reto de resolverlo? 

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